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日本手机玩家钣金数据:小学生不能坐以待毙
来源:杏彩平台   作者:杏彩   日期:2019-05-28  

众所周知,在全球手机游戏市场中,日本手机游戏玩家的支付能力远远超过其他国家。根据AppAnnie最近公布的数据,其ARPU值是中国排名第二的市场的两倍。据报道,日本玩家通常会玩数以万计的游戏。然而,日本球员对钣金的热情非常高。在日本内阁消费者委员会举行的第223次例会上,除了明确要求日本手机游戏制造商限制游戏的燃气机和钣金。除了金额之外,还发布了日本手机游戏玩家黄金的数据。

所有年龄段用户的用户使用情况

根据2016年2月发布的信息通信白皮书,日本智能手机的使用率达到60.2%,20-29岁用户的使用率最高,达到87.0%。在智能手机用户中,68.9%的用户是移动游戏玩家,并且这些用户往往具有更低和更年轻的年龄以及更高的游戏频率。截至2015年,日本手机游戏市场的规模已达到9453亿日元,2014年约为7,360日元。

日本手机玩家钣金数据:小学生不能坐以待毙

日本手机游戏玩家每月氪量

至于钣金调查,根据日本消费者事务局提供的数据,约有30%的日本手机游戏玩家曾经砸过黄金。其中,10.6%的用户主要投资于游戏的扭蛋机(GACHA)。根据这些付费用户的情况,超过60%的用户的月度奖金金额不到1,500日元,从年龄的角度看,每月未成年人金额的70%不到1500日元,但是有例外。甚至会有重量级的玩家每月超过5万日元。

单场比赛中的金额

从单个游戏的角度来看,单个游戏的平均用户数的一半以上不到1,500日元,但对于鲸鱼用户来说,单张黄金超过10万日元的用户占2%其中单张金是超级的,也是100万日元的0.3%。日本内阁消费者委员会也表示,尽管大多数参与者对黄金的冲动更为明智,但仍有一些人热衷于拿起他们的手。

你每周玩多少天?

你每天玩多少时间?

从手机游戏玩家的一周手机游戏使用情况来看,大约70%的用户基本上每天都在玩手机游戏,而从单日数据来看,每天玩超过一小时的人占总数的30%。 。 。

对于未成年人的黄金,许多玩家使用信用卡进行钣金消费。根据数据,2015年,使用了在线游戏的信用卡。未成年人的年薪为325,000日元,而成年人的年薪为33,000日元。这两个数字几乎相同。就具体金额而言,支付超过10万日元的未成年人比例为56.7%,远高于成年人的33.5%。从钣金支付方式来看,成人和未成年人处于相反的状态,67.5%的未成年玩家倾向于使用信用卡支付黄金,65.7成年玩家选择使用存储的价值卡作为手。买一张票。

日本政府也将采取行动。

从上面的数据中,我们还可以看到两点,一个是一些手机游戏玩家太过金色,另一点是这些用户开始呈现出年轻化的趋势。因此,日本内阁消费者委员会也就手机游戏中的消费者问题提出了一些有针对性的草案和建议。

事实上,我们此前曾报道,由于手机游戏,黄金太尴尬,有关团体采访并要求加强自律,但这些大多来自民间社会或行业协会。一个不是强制性要求,第二个不是太具约束力。消费者委员会的射击也是日本职能部门的首次干预。

根据日本消费者委员会的议案,除了有可能退出前JOGA的明显粉碎并设定保证奖励之外,特别是当特定稀有卡损失率极低时,但没有现实的丢弃率,没有通知。在玩家的情况下,提出了改变卡池率的问题。

针对年轻球员的问题,消费者委员会亦指出,由于未成年人的心态尚未成熟,手机游戏的粘度较高,而这个年龄段的使用者没有固定的收入来源,而且此前处于日本。使用父母信用卡的未成年玩家的案例太多,导致高额学费,特别是要求游戏开发商和运营商加强对未成年玩家的监督。

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