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独立团队萤火虫转型重生已经下挫75%
来源:杏彩平台   作者:杏彩   日期:2019-06-03  

然而,在2008年10月,美国出版商SouthpeakInteractive收购了Gamecock,因此《DungeonHero》成为一个不切实际的项目。布拉德伯里说我们因为Gamecock而损失了很多钱,因为他们也输了很多钱。金钱,由于资金减少,Firefly被迫将团队规模从40人减少到10人。

新的曙光

布拉德伯里和他的团队很快意识到这种不幸是全球性的经济危机,并不是他们可以控制的。游戏产业的环境发生了变化。他说我们非常顽强,因为PC游戏已经死亡的论点已经过了好几轮。但这次更难,因为传统的出版商模式受到威胁,盒装游戏销售模式已开始下滑。

萤火虫工作室

如果你不改变行业的变化,那么Firefly可能很难有机会卷土重来。

Bradbury解释说,但幸运的是,我们决定在2006年开发《Stronghold》的在线版本。该游戏原本是Firefly的一个小项目,但在危机之后,他们很快将所有注意力都集中在游戏上,后来发布了[0x9A8B。

学习新事物

受InnoGames最初的免费游戏《StrongholdKingdoms》的启发,Firefly Studio希望创建一个类似于《TribalWars》但更深入的类似游戏。

Bradbury说我们已经在做了,我们也在学习SQL数据库知识、服务器技术以及如何设计允许玩家花费五年时间的游戏,这与我们之前做过的一两小时游戏不同。如何测试游戏这么久?这绝对是不可能的,你必须在更短的时间内测试它,然后继续扩展。我们都是在2006年完成的,所以当2008年市场发生变化时,我们的网络游戏即将发布,尽管我们已经花了一年时间。

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与发布商合作的最后一个项目《Stronghold》在大规模裁员后为团队提供了足够的资金《Stronghold3》。

该游戏最终于2010年发布,玩家可以在游戏中开始购物。布拉德伯里记得当时的紧张局势。我们在想,有人想买这些东西吗?我其实怀疑它。一个小时之内,有人通过Paypal购买了10美元的商品,我们都非常惊讶。从那以后,我们一直相信人们愿意付钱。此外,虽然《StrongholdKingdoms》是一个非常深刻和复杂的利基游戏产品,但它的支付率仍然达到10%,这远远高于免费游戏行业的平均水平。该游戏也是Steam平台上免费试用的十大游戏之一,在游戏者名单上持续了很长时间。

布拉德伯里说,可以说《StrongholdKingdoms》拯救了我们的工作室,游戏的成功已经将他们的规模重新扩大到40名员工,达到了2008年金融危机前的水平,并且此后一直没有回归。 。

测试新领域:年内移动游戏发布

《Kingdoms》该版本已接近六年,并且仍在增长,该公司决定于2015年8月推出移动版本.Bradbury解释说,部分原因是扩大我们的用户群,部分原因是我们总是希望制作独特的游戏。我们不认为手游是一个主要市场,因为竞争已经足够激烈。 Supercell非常成功,因为他们在合适的时间内占领了中型战略游戏市场。我们一直希望进行更深入的游戏,我们正在推动手机游戏市场,主要是因为这个领域尚未开发。

目前,移动版的开发已基本完成。

然而,正如公司从免费游戏过渡到盒装游戏一样,了解和熟悉手机游戏也是必要的。与《StrongholdKingdoms》不同,该工作室开发了一款简单的益智游戏。 Bradbury表示我们已经完成了测试应用程序,虽然这是一个损失,但我们已经学到了很多,我们目前正在测试它是由菲律宾支付用户购买的新西兰或南非的、。这是非常悲观的,没有人会发现你的游戏,除非你做某事(让他们知道)。

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